Определение "трехмерная"
в названии этой главы заставляет пристальнее взглянуть на рабочее пространство,
которым оперируют соответствующие программные средства. Понятно, что традиционная
2D-плоскость рисунка (как, например, в графических редакторах CorelDRAW, Adobe
Illustrator или Macromedia FreeHand) для этой цели не подходит. В данном случае
потребуется такое описание рабочего пространства, в котором можно создавать
не только геометрическую форму моделируемых трехмерных объектов, но и их взаимное
расположение как в статике, так и в движении.