Учебник по Corel Painter 8.0

         

Bevel Control Значение Light Control


С помощью Magic Wand выделите белое поле внутри рамки. В секции Gradients палитры Art Materials выберите градиентную заливку зеленого цвета, чтобы верхняя и нижняя части фона были темными, а средняя часть светлой. А затем выберите Effects > Fill. В диалоговом окне Fill, в области Fill with, установите переключатель Gradation.

Задайте текстуру фона. Выберите в секции Paper палитры Art Materials текстуру бумаги Smooth. Выберите команду Effects > Surface Control > Apply Surface Texture. Установите параметры диалогового окна Apply Surface Texture, приведенные в таблице.

Для отмены выделения выберите Select > Non. Приступим к созданию текста.



Динамичные слои Burn, Tear, Bevel World, Liquid Metal


Типы динамичных слоев

Динамичный слой Burn

Параметры динамичного слоя

Создание эффекта обожженного края

Динамичный слой Tear

Создание эффекта оборванного края

Использование эффекта Tear

Динамичный слой Bevel World

Параметры эффекта Bevel World

Создание различных эффектов с помощью динамичного слоя Bevel World

Упражнение. Применение динамичного слоя Bevel World при создании рельефного изображения

Динамичный слой Liquid Metal

Параметры динамичного слоя Liquid Metal

Инструменты динамичного слоя Liquid Metal



Упражнение. Использование динамичного слоя Liquid Metal при работе с текстом

Упражнение. Создание изображения из серии «Искусственные атмосферные явления»

Динамичный слой не меняет само изображение, он «плавает» над ним, вы можете легко отменить его действие

Динамичные слои (в прежних редакциях Plug-In) — это набор разнообразных фильтров или модулей, создающих уникальные эффекты, но при этом не искажающих исходное изображение, поскольку они находятся в отдельном слое и как бы «плавают» над исходным изображением.



Динамичный слой Bevel World


Динамичный слой Bevel World (Призматический мир)

позволяет создавать удивительные трехмерные призматические эффекты (рис. 16.12).



Динамичный слой Burn


Динамичный слой Burn (Обожженный край) имитирует обожженные края выделенного изображения (рис. 16.2).



Динамичный слой Liquid Metal


Динамичный слой Liquid Metal (Жидкий Металл)

имитирует всевозможные эффекты жидкости с высоким коэффициентом отражения, например, расплавленного металла или ртути. Это могут быть отдельные капли, бусинки, шары, лужи и т. д., вплоть до ртутного дождя или потоков жидкого металла, заливающего исходное изображение. Уменьшив коэффициент отражения, вы можете превратить металл в воду. С помощью этих увлекательных алхимических преобразований удается добиваться эффектов, удивительно преобразующих исходное изображение (рис. 16.21).



Динамичный слой Tear


Динамичный слой Tear (Рваный край) имитирует оборванные края бумаги. С его помощью легко разрываются страницы книг, рисунки, карты, деньги, фотографии и тому подобное (рис. 16.6). В целом, динамичный слой Tear работает так же, как и динамичный слой Burn.



Инструменты динамичного слоя Liquid Metal


Возможные варианты инструментов динамичного слоя Liquid Metal — Круг, Стрелка и Кисть выбираются нажатием соответствующих кнопок в левой части диалогового окна.

Непосредственно для создания капель предназначен вариант Круг

. Выбрав вариант Круг, установите указатель мыши в нужном месте изображения. Указатель при этом приобретает форму круга. Перемещая указатель, вы меняете размер капли. По достижении нужного размера, отпустите кнопку мыши. Переместить каплю с помощью Круга вы не можете.

При максимальном значении параметра ползунка Amount и достаточно большом размере капли, в ней видны отражение мастерской и штатив фотоаппарата в момент, когда была сфотографирована капля ртути (рис. 16.23). изображение которой использовано при создании плавающего слоя Liquid Metal.

Рис. 16.24. Результат применения динамичного слоя Liquid Metal, вариант Круг

Вариант Стрелка

служит для выделения отдельных капель. После выделения капли вы можете ее переместить в любое место изображения.

Для удобства работы с вариантом Стрелка установите флажок Display Handles. При этом появляется маркер капли, выделяющийся на фоне капли.

Для выделения отдельной капли установите указатель на маркере и нажмите кнопку мыши. Указатель примет форму квадрата. Чтобы распространить выделение на другую каплю, щелкните на ней мышью при нажатой клавише Shift.

Для снятия выделения с капли щелкните на ней мышью при нажатой клавише Alt.

Выделенную каплю или группу капель можно редактировать, изменяя ее параметры, перемещать с помощью мыши или удалить, нажав на клавишу Backspace или Delete.

Вариант Кисть

оставляет рельефный след, состоящий из сливающихся вместе капель жидкого металла, и предназначен для рисования штрихом из жидкого металла (рис. 16.25).

Рис. 16.26. Результат применения динамичного слоя Liquid Metai, вариант Кисть

Металлический блеск, получающийся при выборе различных вариантов в раскрывающемся меню Map, обладает достаточной художественной выразительностью, чтобы полностью изменить впечатление от исходного изображения после применения динамичного слоя Liquid Metal.

В качестве исходного изображения взят фотографический натюрморт, приведенный на рис. 16.27.

Рис. 16.28. Итоговое изображение



Использование эффекта Tear


В качестве примера рассмотрим применение динамичного слоя Tear к изображению. Результат воздействия приведен на рис. 16.8.



Параметр Значение Параметр Значение


Чтобы симметрично расположить текст, выберите команды Canvas > Rulers > Show Rulers и Canvas > Grid Show Grid.

Выберите инструмент Text (Текст). На панели управления выберите шрифт Garamond, Size — 22 пиксела, Tracking — 0. Цвет — ярко-желтый. Расположите текст на двух строках.

Выберите в списке слоев секции Layers палитры Objects символ В. Выберите в меню секции команду Drop and Select. Символ В совмещен с холстом и выделен.

Задайте текстуру поверхности буквы. Выберите в секции Paper палитры Art Materials текстуру бумаги Pavement. Выберите команду Effects > Surface Control > Apply Surface Texture. Параметры палитры Apply Surface Texture оставьте те же, что и при создании рельефа рамки.

В секции Dynamic Layers палитры Objects выберите Bevel World. Параметры палитры Bevel World приведены на рис. 16.19. Рельефный символ В создан.

Повторите указанные действия для всех остальных букв.

На вывеске, сделанной авторами, один из символов имеет дефект. Это второе О в слове BOOK. Буква смещена и еле держится. За ней просматривается оставшийся от нее след. Чтобы получить подобный эффект, при обработке этого символа в окне Apply Surface Texture, в списке поля Using, выберите Image Luminance. След от буквы О готов.

Выберите в списке слоев секции Layers первый символ О. Выберите команду Edit > Copy, а затем Edit > Paste > Normal. Вторая рельефная буква О готова.

Выберите Effects > Orientation > Rotate и в диалоговом окне Rotate Selection установите угол 15 градусов. Дефектная буква готова.

Последняя деталь — пенсне.

Создайте новый документ небольшого размера, например 200 х 100 пикселов. Выберите инструмент Oval Shape (Овальная форма) и при нажатой клавише Shift создайте круглую форму диаметром около 70 пикселов.

Выберите Select > All > Convert to Shape. Задайте параметры формы. Выберите Shape > Shape Attributes. Откроется диалоговое окно Shape Attributes. Отмените заливку, выберите для обводки ярко-желтый цвет и задайте ширину 2 пиксела. Первый круг готов.


Выберите Edit > Copy, а затем Edit > Paste > Normal. Второй круг готов, расположите его на расстоянии 20 пикселов от первого.
Выберите инструмент Реn (Перо) или Quick Curve (Быстрое перо). Соедините оба круга дугой. Объедините три формы в одну. Для этого в списке секции Layers палитры Objects выделите при нажатой клавише Shift позиции каждую из деталей пенсне, а затем выберите в меню секции команды Group и Drop and Select.
Выберите Effects > Surface Control > Apply Surface Texture, предварительно выбрав текстуру бумаги Pavement. Параметры диалогового окна Apply Surface Texture оставьте те же, что и при создании текстуры букв.
В секции Dynamic Layers выберите Bevel World. Параметры диалогового окна Bevel World оставьте те же, что и при создании рельефа букв.
Выберите Edit > Copy, а затем перейдите в документ BOOK WORM и выберите Edit > Paste. Расположите пенсне там, где сочтете нужным.

Параметры динамичного слоя


Параметры динамичного слоя устанавливаются в диалоговом окне Burn Options. Все параметры окна приведены в табл. 16.1.



Параметры динамичного слоя Liquid Metal


С помощью инструментов диалогового окна Liquid Metal можно создавать отдельные капли, перемещать их, сливать и разъединять, рисовать штрихом из жидкого металла, создавая объемное изображение.

Чтобы открыть диалоговое окно Liquid Metal, в секции Objects палитры Dynamic Layers, выберите в списке динамичный слой Liquid Metal, а затем нажмите кнопку Apply или выберите команду Apply в меню секции. В диалоговом окне Liquid Metal (рис. 16.22) установите параметры динамичного слоя, выберите нужный инструмент и приступайте к работе. Диалоговое окно при этом должно быть открыто.

Рис. 16.22. Диалоговое окно Liquid Metal

Установите параметры динамичного слоя, то есть параметры капли или следа кисти, состоящего также из отдельных капель жидкого металла, используя табл. 16.5.

Таблица 16.5. Параметры динамичного слоя Liquid Metal

Параметр Устанавливает
Amount (Эффект) Кривизну каждой капли, а следовательно выразительность металлического эффекта. Положительные величины залают выпуклость, а отрицательные — вогнутость. При значениях, близких к нулю, капля становится плоской
Smooth (Сглаживание) Плавность перехода от капли к капли в штрихе, то есть регулирует слияние капель. Уменьшая данный параметр, вы разделяете отдельные капли. Напротив, увеличивая сглаживание, вы способствуете слиянию отдельных капель
Size (Размер) Размер кисти, то есть размер отдельных капель, формирующих штрих или след кисти
Volume (Объем) Объем капли относительно начального диаметра, задаваемого ползунком Size. Перемещая ползунок вправо, вы раздуваете каплю. Перемещая ползунок влево, вы можете уменьшить объем капель настолько, что сделаете их невидимыми
Spacing (Промежуток) Расстояние между точками приложения инструмента, то есть между отдельными каплями в штрихе
Refraction (Преломление) Преломляющие свойства жидкого металла. Уменьшая преломление, вы уменьшаете количество отраженного света, делаете капли более прозрачными. Перемещая регулятор влево, вы увеличиваете количество отраженного света, придаете каплям металлический блеск
Surface Tension

(Поверхностное натяжение)

Флажок установлен по умолчанию, снятие флажка приводит к втягиванию капель, делая их вогнутыми
Map (Карта) Параметры материала в раскрывающемся меню
Standard Metal

(Обычный метал)

Эффект жидкого металла типа ртути
Chrome1 (Хром1) Серый блестящий металл
Chrome2 (Хром2) Аналогичный предыдущему, но с другими отражающими свойствами
Interior (Внутренний вид) Внутренний вид некоего помещения
Clone Source

(Источник клонирования)

Изображение, заданное в качестве источника клонирования; если таковое не задано, вместо него используется активный шаблон
Display Handles

(Показать метки)

Выводит на экран центр каждой капли и ограничивающую окружность
Rain (Дождь) Случайное распределение капель по поверхности изображения
Сlear (Очистить) Удаляет динамичный слой Liquid Metal из изображения
Reset (Возврат) Возврат к параметрам, заданным по умолчанию

После установки параметров нажмите кнопку ОК, диалоговое окно закроется. Чтобы использовать в одной работе различные параметры слоя, необходимо каждый раз устанавливать новые параметры, подтверждать их назначение нажатием кнопки ОК и закрывать диалоговое окно.

ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы закрыли диалоговое окно, то при следующем открытии вы не сможете изменить уже существующие параметры или удалить капли из изображения.



Параметры эффекта Bevel World


Параметры динамичного слоя Bevel World устанавливаются в диалоговом окне Bevel World (рис. 16.13), которое открывается нажатием кнопки или выбором команды Apply.



Создание эффекта оборванного края


Эффект оборванного края, представленный на рис. 16.6, создается с помощью динамичного слоя Tear.

Динамичный слой Tear применяется к выделенной области, для которой надо создать эффект оборванного края. Это может быть как все изображение, так и его часть.

Откройте изображение, для которого создается эффект оборванного края.

Выполните выделение инструментом Magic Wand.

В секции Dynamic Layers палитры Objects щелкните на значке динамичного слоя Tear и нажмите кнопку Apply или выберите команду Apply в меню Layers. Откроется диалоговое окно Tear Options.

Установите параметры оборванного края. Все изменения параметров сразу же проявляются в рабочем изображении (см. рис. 16.7).

Если выбранные параметры вас устраивают, нажмите кнопку ОК. Динамичный слой применен.

Выберите команду Edit > Copy. Создайте новый документ, равный по величине исходному. Вставьте скопированное изображение, выбрав Edit > Paste.

Переместите вставленное изображение в нужное место.

Вернитесь в первое изображение. В секции Layers палитры Objects выделите слой в списке и нажмите кнопку Drop.

Повторите выделение и применение динамичного слоя к оставшемуся фрагменту изображения. Снова скопируйте его и вставьте во второй документ. Вы получите применение эффекта оборванного края, подобное приведенному на рис. 16.7.



Создание эффекта обожженного края


Эффект обожженного края создается следующим образом:

Выделите все изображение или нужную область.

Откройте секцию Dynamic Layers палитры Objects.

Выберите динамичный слой Burn и нажмите кнопку Apply или выберите команду Apply в меню секции. Откроется диалоговое окно Burn Options (см. рис. 16.2).

Установите параметры обожженного края (см. табл. 16.1). Нажмите кнопку ОК.

Динамичный слой Burn может применяться как ко всему выделенному изображению, так и к отдельным выделенным объектам, например к буквам.

На рис. 16.3 приведен пример изображения, где к тексту применен динамичный слой Burn с минимальными размерами параметра Burn Margin (3%) и Flame Breadth (2%). Остальные параметры взяты по умолчанию. Флажок Burn Interior edges установлен. Фон получен применением текстуры Pavement из стандартной библиотеки секции Paper палитры Art Materials. Отпечатки рук получены применением эффекта Bevel World к слою (Layer) с изображением руки из стандартной библиотеки секции Image Portfolio.

Рис. 16.4. Пример использования динамичного слоя Burn, слева — исходная фотография

На втором этапе:

Выделите изображение, выбрав команду Select > All. Выберите команду Edit > Сору.

Изображение трансформируется в слой (Layer). Совместите его с исходным изображением, выбрав команду Edit > Paste. При совмещении установите параметры Opacity — 64%, Composite Method — Difference.

Затем с помощью инструмента Rectangular Selection (Прямоугольное выделение) выделите нижнюю часть изображения — от поверхности воды до нижней границы.

К выделению примените растушевку шириной 10 пикселов, выбрав команду Select > Feather.

Выделенную часть трансформируйте в Layer, выбрав команду Edit > Copy, и совместите с нижней частью исходного изображения, выбрав команду Edit > Paste. При совмещении установите Opacity — 50%, Composite Method — Pseudocolor.

Такую же операцию проделайте с верхней частью — от поверхности воды до верхней границы. При совмещении установите Opacity — 50%, Composite Method — Colorize.

В итоге к полученному изображению примените дополнительное освещение, направленное на верхнюю часть изображения, выбрав Effects > Surface Control > Apply Lighting > Pain Light (Эффекты > Управление поверхностью > Наложить освещение > Усиление света).

Результат приведен на рис. 16.5.

Рис. 16.5. Итоговое изображение после применения дополнительного освещения



Создание различных эффектов с помощью динамичного слоя Bevel World


Динамичный слой Bevel World применяется следующим образом:

Выделите нужную область или активизируйте слой в секции Layers палитры Objects.

Выберите динамичный слой Bevel World в секции Dynamic Layers, а затем нажмите кнопку Apply или выберите команду Apply в меню секции Dynamic Layers. Откроется диалоговое окно Bevel World.

Установите параметры призматического эффекта, ориентируясь на происходящие с изображением изменения.

Закончив установку параметров, нажмите кнопку ОК. Возможно, компьютеру понадобится некоторое время, чтобы создать изображение с требуемыми параметрами.

Чтобы изменить установки динамичного слоя Bevel World, выделите данный слой в списке секции Layers палитры Objects, а в меню секции Dynamic Layers выберите Options (Параметры) или дважды щелкните мышью на соответствующей строке списка. Откроется диалоговое окно Bevel World, в котором можно изменить параметры динамичного слоя.

Рассмотрим некоторые примеры применения динамичного слоя Bevel World.

Создание необычных очертаний

Интересный графический эффект дает применение динамичного слоя Bevel World к выделению, полученному с помощью инструмента Magic Wand (Волшебная палочка). Исходное изображение приведено на рис. 16.14.

Рис. 16.15. Применение динамичного слоя Bevel World к выделению, итоговое изображение

Имитация рельефа

Динамичный слой Bevel World позволяет имитировать разнообразные формы рельефа (рис. 16.16). Геометрическая форма, задающая рельеф, может быть получена самыми различными способами. Фрактальный рисунок границ рельефа можно получить, например, с помощью динамичного слоя Tear, примененного к выделению любой изометрической формы. Параметры диалогового окна Tear Options задаются в области максимальных значений, чтобы оторванный край закрывал всю центральную часть выделения (Margin — 40-50%, Strength — 50-100%, Jaggedness — 50-100%). Цвет рельефа задается в окне Tear Color. Цвет центральной части рельефа (вне границ оторванного края) и текстура задаются до применения динамичного слоя Tear. После создания фрактального рисунка рельефа к полученному слою применяется динамичный слой Bevel World. Меняя параметры области Bevel Controls, можно получать самые разнообразные формы рельефа: плоскогорья, пики, горные ущелья и т. п.

Рис. 16.18. Результат применения динамичного слоя Bevel World к прическе, лицу, рукам, груше и тексту



Параметры, устанавливаемые в окне Burn Options


Параметр Устанавливает
Burn Margin

(Край ожога)

Размеры области между границей выделения и каймой ожога
Flame Breadth

(Ширина пламени)

Ширину опаленной каймы по отношению к размеру области, не затронутой пламенем
Flame Strength

(Сила пламени)

Размеры области, обработанной пламенем
Wind Direction

(Направление ветра)

Эффект ожога в зависимости от направления
Jaggedness

(Неровность)

Неровность границы ожога
Wind Strength

(Сила ветра)

Ширину области, контролируемом параметром Wind Direction
Use paper texture

(Использовать текстуру бумаги)

Текстуру бумаги на обожженной области
Burn Interior edges

(Ожог внутренней кромки)

Распространение ожога на внутренние выделенные области при выделениях

сложной формы

Burn Color

(Цвет ожога)

Цвет обожженной каймы
Preview

(Предварительный просмотр)

Обеспечивает предварительный просмотр
Off (Отменить) Отмену применения данного встроенного модуля аналогично команде Revert to Original меню секции
Save As Default

(Сохранить по умолчанию)

Применение заданных параметров к следующим объектам по умолчанию
Reset (Установить заново) Применение предыдущих параметров



Типы динамичных слоев


Динамичные слои разделяются на три категории:

Эффекты, применяемые к активному выделению или слою: Burn (Обожженный край), Tear (Рваный край) и Bevel World (Призматический мир).

Эффект, создающий активный динамичный слой вслед за указателем или при помощи инструментов рисования, — Liquid Metal (Жидкий металл).

Эффекты, при которых динамичный слой создается надо всем холстом. За основу берется исходное изображение или Layer: Posterize (Постер), Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность), Equalize (Выравнивание), Glass Distortion (Сквозь стекло), Kaleidoscope (Калейдоскоп), Liquid Lens (Текучая линза).

При сохранении изображения в формате RIF динамичные слои продолжают оставаться объектом, плавающим над основным изображением, и сохраняют свои свойства.

Все варианты динамичных слоев находятся в секции Dynamic Layers палитры Objects (рис. 16.1).

Рис. 16.1. Секция Dynamic Layers палитры Objects в свернутом и развернутом состояниях

Общие принципы работы с динамичными слоями предполагают следующие действия:

Раскройте исходное изображение или выделите часть данного изображения.

Откройте секцию Dynamic Layers палитры Objects и выберите динамичный слой.

Нажмите кнопку со стрелкой справа от названия секции Dynamic Layers, откроется меню секции. Выберите команду Apply. Откроется диалоговое окно, содержащее параметры настройки эффекта. Установите нужные параметры, нажмите кнопку ОК. Эффект будет применен. Если вы хотите повторить применение, нажмите кнопку Apply (Применить) или перетащите изображение данного варианта за пределы панели, щелкните на изображении выбранного модуля. В открывшемся диалоговом окне установите параметры варианта и нажмите кнопку ОК.

После применения данного динамичного слоя его название заносится в список слоев секции Layers палитры Objects.

ПРИМЕЧАНИЕ. Для отмены действия динамичного слоя нажмите клавишу Delete или Backspace или выберите в меню команду Edit > Undo. Для отмены действия динамичных слоев Burn, Tear или Bevel World выберите команду Revert to Original (Вернуться к оригиналу).


Одно из преимуществ динамичных слоев состоит в том, что вы в любой момент можете изменить параметры модуля. Для этого:

Выделите данный модуль в списке секции Dynamic Layers палитры Objects.

Выберите в меню секции команду Options (Параметры). Откроется диалоговое окно, где устанавливаются параметры данного слоя.

Получив окончательный вариант изображения, выберите команду Commit (Совершить) в меню секции, чтобы конвертировать данный динамичный слой в обычный. Только после этих действий можно редактировать изображение, но уже нельзя изменить эффект, вызываемый динамичным слоем.

Конвертирование динамичного слоя в обычный может быть выполнено по запросу автоматически при применении инструментов или операций, для которых динамичный слой недоступен, а именно:

инструмента Реn;

команд меню Effect;

любого другого динамичного слоя;

команды Layer > Drop (Опустить);

команды Collapse (Объединить), примененной к группе, содержащей динамичный слой — модуль;

сохранения документа в любом формате, кроме формата RIF.

Рассматривать работу каждого из динамичных слоев мы будем по порядку, указанному в начале урока. Сначала рассмотрим первый тип эффектов, применяемых к активному выделению или активному слою.


Использование динамичного слоя Liquid Metal при работе с текстом


Рассмотрим использование художественных возможностей динамичного слоя Liquid Metal при работе с текстом. Создадим рекламный постер для гостиницы с названием «Серебряный ручей»: Welcome to the «Silver Brook» (Добро пожаловать в гостиницу «Серебряный ручей»). За основу возьмем фотографию горного ручья, приведенную на рис. 16.29.

Рис. 16.30. Итоговое изображение рекламного текста, подхваченного горным ручьем



Применение динамичного слоя Bevel World при создании рельефного изображения


Создадим изображение вывески книжного магазина с названием BOOK WORM (Книжный червь). Постараемся сделать так, чтобы рамка, текст и фон были рельефными.

Создайте новый документ размерами 500 x 333 пикселов, выбрав команду File > New. Для сохранения его выберите команду File > Save as и введите имя BOOK WORM.

Создайте рамку для вывески. Выберите Select > All > Convert to Shape. Задайте параметры формы. Выберите Shape > Set Shape Attributes. Откроется диалоговое окно Shape Attributes. Чтобы отменить заливку, снимите флажок Fill. В левой части устанавливаются параметры обводки. Выберите для обводки ярко-желтый цвет и задайте ширину 20 пикселов. В результате на месте рамки задана желтая полоса.

Откройте секцию Layers палитры Objects и выберите команду Drop and Select. Желтая полоса совмещена с холстом и выделена.

Задайте текстуру поверхности рамки. Выберите Effects > Apply Surface Texture, предварительно выбрав текстуру бумаги Pavement. Параметры в окне диалога Apply Surface Texture оставьте принятыми по умолчанию.

Откройте секцию Dynamic Layers палитры Objects и выберите Bevel World. Установите параметры диалогового окна Bevel World, приведенные в таблице.

Рельефная рамка создана. Перейдите в секцию Layers палитры Objects и нажмите кнопку Drop.



Создание изображения из серии «Искусственные атмосферные явления»


Рассмотрим еще один пример. Исходное изображение скалистого плато приведено на рис. 16.31.

Рис. 16.32. Итоговое изображение пейзажа